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Proposta Pedagógica

CURRÍCULO NA EDUCAÇÃO INFANTIL

Currículo é tudo que acontece numa escola, inclusive o conjunto de conteúdos que planejamos em cada nível ou série. São também, modos de organização dos espaços e do tempo, as relações, a cultura que se vive no cotidiano. As áreas do currículo, seus objetivos e conteúdos específicos são a bússola e o mapa do professor e de seus alunos.

O caminho trilhado é produto das diversas fontes de pesquisa, da interação entre as várias áreas e das situações efetivamente vividas pelo grupo.

Sociabilidade, Organização e autonomia

Ao conviver com um grupo de sua idade, o desafio para a criança é conhecer a si mesmo, ao outro e aos valores que organizam a vida em sociedade. Asseguramos o vínculo afetivo e o lugar de cada um no grupo, estimulando a independência nos cuidados pessoais, na relação com os outros e na organização do espaço e dos brinquedos. É também o início de uma “postura de estudante” na relação com os materiais e as tarefas escolares.

Linguagem Oral e Escrita

Aprender uma língua não é só aprender palavras, mas seus significados e modos de ler e interpretar o mundo. A educação infantil, ao promover experiências significativas de aprendizagem da língua, por meio de um trabalho com a linguagem oral e escrita, se constitui em um dos espaços de ampliação das capacidades de comunicação e expressão e de acesso ao mundo letrado pelas crianças.

As histórias, os contos de fadas e um modelo adequado de oralidade valorizam a expressão de idéias e sentimentos. Os vários gêneros textuais, as rodas de conversa, o registro de situações reais ou imaginadas, possibilitam ao aluno, adquirir fluência na leitura e escrita.

Matemática

A importância cultural dos números e do sistema de numeração é indiscutível. Ler os números, compará-los e ordená-los são procedimentos indispensáveis para a compreensão do significado da notação numérica. Ao se deparar com números em diferentes contextos, a criança é desafiada a aprender, a desenvolver o seu próprio pensamento e a produzir conhecimentos a respeito.

Brincadeiras e jogos constituem um rico contexto, onde idéias matemáticas podem ser evidenciadas pelo adulto por meio de perguntas, observações e formulação de propostas. São exemplos disso cantigas, brincadeiras como a dança das cadeiras, quebra-cabeças, labirintos, dominós, dados de diferentes tipos, jogos de encaixe, jogos de cartas, etc. Cálculos, contagem e coleções fazem parte destas atividades lúdicas.

Natureza e Sociedade

Fazer ciência é observar, levantar informações e hipóteses, buscando respostas no grupo e confrontando com as que foram dadas pelos homens ao longo da história. A riqueza e os mistérios da vida, as paisagens e modos como os homens vão se organizando ao longo do tempo, são curiosidades que tornam-se projetos de pesquisa, conversas e atividades integrando diferentes áreas. É importante que as crianças tenham contato com diferentes elementos, fenômenos e acontecimentos do mundo, sejam instigadas por questões significativas para observá-los e explicá-los e tenham acesso a modos variados de compreendê-los e representá-los.

O trabalho com este eixo deve propiciar experiências que possibilitem uma aproximação ao conhecimento das diversas formas de representação e explicação do mundo social e natural para que as crianças possam estabelecer progressivamente a diferenciação que existe entre mitos, lendas, explicações provenientes do senso comum e conhecimentos científicos.

Jogos Dramáticos

Os jogos de faz-de-conta são uma forma de elaborar situações vividas, compreender os papéis familiares e sociais, além de permitira a criação e o exercício da imaginação. A brincadeira é uma atividade espontânea onde a criança envolve atenção e esforço, antecipando capacidades que só realizará no futuro.

As brincadeiras que compõem o repertório infantil e que variam conforme a cultura regional apresentam-se como oportunidades privilegiadas para desenvolver habilidades no plano motor, como empinar pipas, jogar bolinhas de gude, atirar com estilingue, pular amarelinha, etc. São muitos os jogos existentes nas diferentes regiões do Brasil que podem ser utilizados para esse fim; cabe ao colégio levantar junto a crianças, familiares e comunidade aqueles mais significativos. As brincadeiras e jogos envolvem a descoberta e a exploração de capacidades físicas e a expressão de emoções, afetos e sentimentos.

A dimensão expressiva do movimento engloba tanto as expressões e comunicação de idéias, sensações e sentimentos pessoais como as manifestações corporais que estão relacionadas com a cultura. À medida que adquire uma consciência de seu corpo, a criança desenvolve tonicidade e coordenação, ritmo e flexibilidade. Além das atividades oferecidas pelo professor, temos aulas semanais com professores especializados de Capoeira, Judô e Futsal.

Artes Visuais

As Artes Visuais expressam, comunicam e atribuem sentido a sensações, sentimentos, pensamentos e realidade por meio da organização de linhas, formas, pontos, além de volume, espaço, cor e luz na pintura, no desenho, na escultura, na gravura, na arquitetura, nos brinquedos, bordados, entalhes, etc.

O movimento, o equilíbrio, o ritmo, a harmonia, o contraste, a continuidade, a proximidade e a semelhança são atributos da criação artística. A integração entre os aspectos sensíveis, afetivos, intuitivos, estéticos e cognitivos, assim como a promoção de interação e comunicação social, conferem caráter significativo às Artes Visuais.

As Artes Visuais estão presentes no cotidiano da vida infantil. Ao rabiscar e desenhar no chão, na terra e nos muros, ao utilizar materiais encontrados ao acaso (gravetos, pedras, carvão), ao pintar os objetos e até mesmo seu próprio corpo, a criança pode utilizar-se das Artes Visuais para expressar experiências sensíveis. As crianças têm suas próprias impressões, idéias e interpretações sobre a produção de arte e o fazer artístico. Tais construções são elaboradas a partir de suas experiências ao longo da vida, que envolvem a relação com a produção de arte, com o mundo dos objetos e com seu próprio fazer.

As crianças exploram, sentem, agem, refletem e elaboram sentidos de suas experiências. A partir daí constroem significações sobre como se faz, o que é, para que serve e sobre outros conhecimentos a respeito da arte.


Música

A música é a linguagem que se traduz em formas sonoras capazes de expressar e comunicar sensações, sentimentos e pensamentos, por meio da organização e relacionamento expressivo entre o som e o silêncio.
A música está presente em todas as culturas, nas mais diversas situações: festas e comemorações, rituais religiosos, manifestações cívicas, políticas, etc. É muito importante brincar, dançar e cantar com as crianças, levando em conta suas necessidades de contato corporal e vínculos afetivos. É importante apresentar às crianças canções do cancioneiro popular infantil, da música popular brasileira, entre outras que possam ser cantadas sem esforço vocal, cuidando, também, para que os textos sejam adequados à sua compreensão.

A música, na educação infantil mantém forte ligação com o brincar. Em todas as culturas as crianças brincam com a música. Envolvendo o gesto, o movimento, o canto, a dança e o faz-de-conta, esses jogos e brincadeiras são expressão da infância. Brincar de roda, ciranda, pular corda, amarelinha, etc. são maneiras de estabelecer contato consigo próprio e com o outro, de se sentir único e, ao mesmo tempo, parte de um grupo, e de trabalhar com as estruturas e formas musicais que se apresentam em cada canção e em cada brinquedo.

Inglês

Introduzimos o inglês a partir do Grupo 4, pois a ampliação dos conhecimentos do inglês, se dá através da linguagem oral, de brincadeiras e músicas em aulas semanais com um professor especializado.

Informática

Saber utilizar o computador como um instrumento a favor da educação. Este é o propósito da informática na Ed. Infantil. Iniciamos o trabalho com a informática educacional no colégio no Grupo 2, onde a criança inicia seu contato com este mundo tão atual. Na Educação Infantil, trabalhamos com o conteúdo pedagógico através do instrumento. Desta maneira, o aluno aprende a manejar os aplicativos disponíveis, através de jogos de estratégia e atividades programadas.

O uso da internet como recurso também é iniciado no G2, onde os alunos pesquisam com o auxílio do professor, informações adicionais para seus projetos e atividades.

Setor de Coordenação

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